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关于Android效能优化的几点建议

关于Android效能优化的几点建议

安卓开发大军浩浩荡荡,经过近十年的发展,Android技术优化日异月新,如今Android 9.0 已经发布,Android系统性能也已经非常流畅,可以在体验上完全媲美iOS。 但是,到了各大厂商手里,改源代码、自定义系统,使得Android原生系统变得鱼龙混杂,然后到了不同层次的开发工程师手里,因为技术水平的参差不齐,即使很多手机在跑分软件效能非常高,开启应用依然存在卡顿现象。另外,随着产品内容迭代,功能越来越复杂,UI页面也越来越丰富,也成为流畅执行的一种阻碍。综上所述,对APP进行效能优化已成为开发者该有的一种综合素质,也是开发者能够完成高质量应用程序作品的保证。

在Android应用优化方面,我们主要从以下4个方面进行优化:

稳定(内存溢位、崩溃)流畅(卡顿)耗损(耗电、流量、网络)安装包(APK瘦身)

内存优化

由于Android应用的沙箱机制,每个应用所分配的内存大小是有限度的,内存太低就会触发LMK(Low Memory Killer)机制,进而会出现闪退现象。如果要对内存进行优化,就需要先搞懂java的内存是如何分配和回收的,关于这方面,可以重点参考下面的内容: Java 垃圾回收器的GC机制,看这一篇就够了 Android 内存泄漏常见案例及分析 Android应用内存泄漏的定位、分析与解决策略

分析工具

Memory Monitor 工具

Memory Monitor是Android Studio自带的一个内存监视工具,它可以很好地帮助我们进行内存实时分析。通过点选Android Studio右下角的Memory Monitor标签,开启工具可以看见较浅蓝色代表free的内存,而深色的部分代表使用的内存从内存变换的走势图变换,可以判断关于内存的使用状态,例如当内存持续增高时,可能发生内存泄漏;当内存突然减少时,可能发生GC等。

Memory Analyzer工具

MAT 是一个快速,功能丰富的 Java Heap 分析工具,通过分析 Java 程序的内存快照 HPROF 分析,从众多的物件中分析,快速计算出在内存中物件占用的大小,检视哪些物件不能被垃圾收集器回收,并可以通过检视直观地检视可能造成这种结果的物件。

LeakCanary工具

LeakCanary是一个内存监测工具,该工具是Square公司出品的,所谓Square出品必属精品,LeakCanary的官方地址为https://github.com/square/leakcanar,我们可以在Gradle里引用它。

Android Lint 工具

Android Lint 是Android Sutido种整合的一个Android程式码提示工具,它可以给布局、程式码提供非常强大的帮助。如果在布局档案中写了三层冗余的LinearLayout布局,就会在编辑器右边看到提示。当然这个是一个简单的举例,Lint的功能非常强大,大家应该养成写完程式码检视Lint的习惯,这不仅让你及时发现程式码种隐藏的一些问题,更能让你养成良好的程式码风格,要知道,这些Lint提示可都是Google大牛们汗水合智慧的结晶。

其他建议

在Android应用开发中,影响稳定性的原因很多,比如内存使用不合理、程式码异常场景考虑不周全、程式码逻辑不合理等,都会对应用的稳定性造成影响。 其中最常见的两个场景是:Crash 和 ANR,这两个错误将会使得程式无法使用。所以做好Crash监控,把崩溃资讯、异常资讯收集记录起来,以便后续分析;合理使用主执行绪处理业务,不要在主执行绪中做耗时操作,防止ANR程式无响应发生。 具体可以参考下面的文章连结: Android系统稳定性问题总结

互动优化

互动是与使用者体验最直接的方面,互动场景大概可以分为四个部分:UI 绘制、应用启动、页面跳转、事件响应。对于上面四个方面,大致可以从以下两个方面来进行优化:

界面绘制:主要原因是绘制的层级深、页面复杂、重新整理不合理,由于这些原因导致卡顿的场景更多出现在 UI 和启动后的初始界面以及跳转到页面的绘制上。资料处理:导致这种卡顿场景的原因是资料处理量太大,一般分为三种情况,一是资料在处理 UI 执行绪,二是资料处理占用 CPU 高,导致主执行绪拿不到时间片,三是内存增加导致 GC 频繁,从而引起卡顿。我们知道,Android的绘制需要经过onMeasure、onLayout、onDraw等几个步骤,所以布局的层级越深、元素越多、耗时也就越长。还有就是Android 系统每隔 16ms 发出 VSYNC 讯号,触发对 UI 进行渲染,如果每次渲染都成功,这样就能够达到流畅的画面所需的 60FPS。如果某个操作花费的时间是 24ms ,系统在得到 VSYNC 讯号时就无法正常进行正常渲染,这样就发生了丢帧现象。

之所以出现卡顿现象,是因为有两个原因

绘制任务太重,绘制一帧内容耗时太长主执行绪太忙,根据系统传递过来的 VSYNC 讯号来时还没准备好资料导致丢帧基于问题产生的原因,我们可以从以下几个方面进行优化:

布局优化

在Android种系统对View进行测量、布局和绘制时,都是通过对View数的遍历来进行操作的。如果一个View数的高度太高就会严重影响测量、布局和绘制的速度。Google也在其API文件中建议View高度不宜哦过10层。现在版本种Google使用RelativeLayout替代LineraLayout作为预设根布局,目的就是降低LineraLayout巢状产生布局树的高度,从而提高UI渲染的效率。 在布局优化方面,我们可以从以下几个方面进行优化

布局复用,使用标签重用layout;提高显示速度,使用延迟View载入;减少层级,使用标签替换父级布局;注意使用wrap_content,会增加measure计算成本;删除控制元件中无用属性;

渲染优化

过度绘制是指在屏幕上的某个画素在同一帧的时间内被绘制了多次。在多层次重叠的 UI 结构中,如果不可见的 UI 也在做绘制的操作,就会导致某些画素区域被绘制了多次,从而浪费了多余的 CPU 以及 GPU 资源。我们可以通过开启手机的过渡绘制功能来检测页面是否被过度绘制。

为了避免过度绘制,我们可以从以下几个方面进行优化

布局上的优化,移除 XML 中非必须的背景,移除 Window 预设的背景、按需显示占位背景图片。自定义View优化,使用 canvas.clipRect()来帮助系统识别那些可见的区域,只有在这个区域内才会被绘制。

启动优化

应用一般都有闪屏页,优化闪屏页的 UI 布局,可以通过 Profile GPU Rendering 检测丢帧情况。 也可以通过启动载入逻辑优化。可以采用分布载入、异步载入、延期载入策略来提高应用启动速度。 资料准备。资料初始化分析,载入资料可以考虑用执行绪初始化等策略。

重新整理优化

Android开发中,通常是异步操作页面的,因此需要可以从重新整理优化上来优化应用,主要有两个原则

减少重新整理次数;缩小重新整理区域;

动画优化

在实现动画效果时,需要根据不同场景选择合适的动画框架来实现。有些情况下,可以用硬件加速方式来提供流畅度。

耗电优化

在移动装置中,电池的重要性不言而喻,没有电什么都干不成。对于操作系统和装置开发商来说,耗电优化一致没有停止,去追求更长的待机时间,而对于一款应用来说,并不是可以忽略电量使用问题,特别是那些被归为“电池杀手”的应用,最终的结果是被解除安装。因此,应用开发者在实现需求的同时,需要尽量减少电量的消耗。

在 Android5.0 以前,在应用中测试电量消耗比较麻烦,也不准确,5.0 之后专门引入了一个获取装置上电量消耗资讯的 API,即Battery Historian。Battery Historian 是一款由 Google 提供的 Android 系统电量分析工具,和Systrace 一样,是一款图形化资料分析工具,直观地展示出手机的电量消耗过程,通过输入电量分析档案,显示消耗情况,最后提供一些可供参考电量优化的方法。

网络优化

对于网络的优化,可以从以下几个方面着手进行:

图片网络优化

例如,针对网络情况,返回不同的图片资料,一种是高清大图,一种是正常图片,一种是缩略小图。当用户处于wifi下给控制元件设定高清大图,当4g或者3g模式下载入正常图片,当弱网条件下载入缩图。

网络资料优化

移动端获取网络资料优化可以从以下几点着手:

连线复用:节省连线建立时间,如开启 keep-alive。 对于Android来说预设情况下HttpURLConnection和HttpClient都开启了keep-alive。只是2.2之前HttpURLConnection存在影响连线池的Bug,具体可见:Android HttpURLConnection及HttpClient选择请求合并:即将多个请求合并为一个进行请求,比较常见的就是网页中的CSS Image Sprites。如果某个页面内请求过多,也可以考虑做一定的请求合并。减少请求资料的大小:对于post请求,body可以做gzip压缩的,header也可以做资料压缩。返回资料的body也可以做gzip压缩,body资料体积可以缩小到原来的30%左右。异常拦截优化

在获取资料的流程中,访问界面和解析资料时都有可能会出错,我们可以通过在这两层拦截错误。

在访问界面时,我们不用设定,因为一旦出现错误,Retrofit会自动丢掷异常。比如,常见请求异常404,500,503等等。在解析资料时,我们设定一个,判断Result里面的code是否为成功,如果不成功,则要根据与服务器约定好的错误码来丢掷对应的异常。比如,token失效,禁用同账号登陆多台装置,缺少引数,引数传递异常等等。APK瘦身

应用安装包大小对应用使用没有影响,但应用的安装包越大,使用者下载的门槛越高,特别是在移动网络情况下,使用者在下载应用时,对安装包大小的要求更高,因此,减小安装包大小可以让更多使用者愿意下载和体验产品。

在Android Studio工具栏里,开启build–>Analyze APK, 选择要分析的APK包 ,可以看到apk的相关资讯,如下所示:

Android的apk主要有以下资讯构成:

assets资料夹。存放一些配置档案、资原始档,assets不会自动生成对应的 ID,而是通过 AssetManager 类的界面获取。res。res 是 resource 的缩写,这个目录存放资原始档,会自动生成对应的 ID 并对映到 .R 档案中,访问直接使用资源ID。META-INF。储存应用的签名信息,签名信息可以验证 APK 档案的完整性。AndroidManifest.xml。这个档案用来描述 Android 应用的配置资讯,一些元件的注册资讯、可使用许可权等。classes.dex。Dalvik 字节码程式,让 Dalvik 虚拟机器可执行,一般情况下,Android 应用在打包时通过Android SDK 中的 dx 工具将 Java 字节码转换为 Dalvik 字节码。resources.arsc。记录着资原始档和资源 ID 之间的对映关系,用来根据资源 ID 寻找资源。基于上面的组成部分,那么优化也可以从以下几个方面着手:

程式码混淆。使用proGuard 程式码混淆器工具,它包括压缩、优化、混淆等功能。资源优化。比如使用 Android Lint 删除冗余资源,资原始档最少化等。图片优化。比如利用 AAPT 工具对 PNG 格式的图片做压缩处理,降低图片色彩位数等。避免重复功能的库,使用 WebP图片格式等外挂化,比如功能模组放在服务器上,按需下载,可以减少安装包大小。

最后

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最后针对Android程序员,我这边给大家整理了一些资料,包括不限于高阶UI、效能优化、移动架构师、NDK、混合式开发(ReactNative+Weex)微信小程式、Flutter等全方面的Android进阶实践技术;希望能帮助到大家,也节省大家在网上搜索资料的时间来学习,也可以分享动态给身边好友一起学习!

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